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UX 設計

可用性測試 5 個人就夠:為什麼多數團隊連 5 個都不做?

2026年4月30日 · 5 分鐘閱讀

封面插圖:五人可用性測試

找五個人、給真實任務,就能暴露一條流程裡大多數的可用性問題——這是 UX 研究界行之數十年的工作法則。但我們遇到的團隊,可用性測試的中位數不是五場,是零場。

藉口排行榜

體面的藉口是後勤:沒有實驗室、沒有招募管道、沒有時間。誠實的藉口是害怕——親眼看一個真人在你的介面上卡死很痛,不如直接上線,躲在儀表板後面。最危險的藉口是「上線後看數據就好」。數據只告訴你使用者在哪裡流失,永遠不告訴你為什麼,而團隊會用最符合 roadmap 的故事去填那個「為什麼」。

五個人的測試到底需要什麼

一個原型或現成的產品、五個大致像你使用者的人、三四個具體任務,加上一種紀律:閉嘴看著人家操作,忍住不要開始 demo。不需要實驗室、不需要眼動儀、不需要六週的研究案,一個下午就夠。瓶頸從來不是預算,是願不願意在陌生人面前發現自己錯了。

測試是節奏,不是儀式

我們把小批量測試當節奏,不當儀式:每輪五個人,每一次有意義的設計變更跑一輪,發現當天寫完——趁著臉還在痛的時候。快、便宜、殘忍,勝過慢、昂貴、舒服。

找五個人測試不是在嚴謹上妥協。零個人就上線,才是。

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